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¤ Nom(s) du personnage: Le Balrog de Morgoth, le Balrog de la Moria, le Fléau de Durin, Flamme d'Udûn ¤ Âge du personnage: Là depuis le commencement du monde ¤ Race du personnage: Ainu ¤ Peuple du personnage: Maia, Balrog ¤ Lieu de naissance du personnage
 
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Blid
Roi des Enfers

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MessagePosté le: Dim 9 Jan - 17:49 (2011)    Sujet du message: le temple Répondre en citant

1. Boss-Yawaka:
 

 Celui-ci est l'homme de chat, il frappe fort, mais est assez simple patron. De temps en temps, il ajoute convocation, qui doit être tué le plus tôt possible. Sinon, il jette AoE (il peut être guéri assez facilement), mais ajoute quelques debuff méchant pour le réservoir. Après 3. façon de ajoute-t-il quelque chose comme: "" Personne ne peut survivre à la fureur de Léonine "et va dans l'air, puis le réservoir ou le prêtre doit exprimés bouclier, ou bien il jette un AoE qui efface toute la bande.
Edit: Il est dans l'air du temps très court, pas beaucoup de temps pour réfléchir à ce qu'il ne Pas facile comme WA 1.
 



2. Boss - Shadoj:

 Ce boss est le plus facile en instance, il est le réservoir et donner la fessée, jusqu'à ce qu'il jette quelques totems, puis DD devrait détruire les totems et de tuer des boss. Simple. Également au cours de la lutte, 1 membre du parti auront la compétence pour absorber de cristal, et le cristal rouge sera affiché dans la salle de temps en temps. Si le joueur le fait, il augmente considérablement ses dmg et de la défense pendant une courte période.



3. Boss - Paicha:

 Celui-ci est assez cauchemardesque pour les prêtres. Il utilise beaucoup de debuffs, et est assez difficile d'obtenir le coup de le tuer. De temps en temps il jette cercle noir sur le sol, ce qui jette la foudre sur les joueurs qui sont à l'intérieur. Lightning côté de traiter dmg massive, traite plus de dégâts à chaque coup, et a la chance d'étourdir court sur le lecteur. Boss aussi des pièges membre du parti au hasard dans des bulles, le joueur qui stun et doit être détruit comme la main dans la ds. Macro pour <<BUBBLES>> est recommandé + Boss a AoE petite plage.
Maintenant, la partie la plus importante: Boss a quelques debuff qui ralentit la vitesse d'attaque la vitesse de déplacement et / vitesse d'incantation de 35%. Il se cumule avec lui-même, de sorte que vous pouvez avoir 2 de ces. Si le joueur obtient 3 de ceux qu'il obtient permet étourdi jusqu'à la fin du combat. Prêtre doit CLEANSE cet affaiblissement! Le mieux est de 2 prêtres de conclure un accord qui nettoie qui, et prennent chacun 3 joueurs.
Edit: Pour les scouts, les AG est interdite.
 
 



3 - ". Suffocation" 3 de la "ralentit" (difficulté à respirer) finira par obtenir la personne une malédiction appelée Vous ne pouvez pas utiliser les compétences de cette malédiction. M / P, P / m, et D / x peut tout nettoyer cela en utilisant leurs compétences. Pour toute la guérison d'autres combo, vous DEVEZ avoir nettoyer avant tout de ces affaiblissements frappé 3.



4. Boss - Lijanda:


 Cette grenouille laide est difficile d'imaginer, mais faciles à tuer quand vous obtenez le coup de lui Outre les compétences aoe diverses, qui sont faciles, le patron a une sorte de rage. Il augmente son attaque de 300% et puis il 1 réservoir hits et game over. exprimés Rage est appelé convoquer les esprits des animaux, edit: mine mauvaise, il ne peut pas être interrompu. Après coulée, il donne buff aléatoire à lui-même, l'un d'eux étant rage. Rage disparaît après un certain temps sur son propre, mais tout en cerfs-volants réservoir DD doit faire un peu de DPS petit patron Après cette compétence, reset l'aggro vient. Ainsi, la plupart sans doute le patron va à DD, ou un prêtre. Le réservoir devrait prendre l'aggro retour rapide, et il kite si la rage est activé jusqu'à ce qu'il jette même habileté à nouveau (alors rage disparaît).

4 - Le patron n'est pas en fait rage. Quand il jette des animaux appeler, il peut se donner l'un des 3 buffs. Ape, Gazelle, et Lion. Chacune de ces compétences qui détermineront il peut utiliser tout en ayant que buff.

Ape - Smash + Roar - Smash est la peur du parti. Roar est grand succès (90k)
Gazelle - Charge - charges aléatoirement 1 membre du parti, provoquant knockdown et saigner. Si d'autres personnes sont proches, ils obtiennent également touché
Lion - «rage» - pas seulement les attaques spéciales patron a subi des dommages de 300% de plus. Toute touche, même blanc, sera OHKO.


5. Boss - Raksha:

Celui-ci ressemble à des boss de DMC4. Quoi qu'il en soit la stratégie est simple, il DPS, ajoute-t-tuer vite et quand il jette un vigne sur 2 joueurs vous ne pouvez pas Excape. Qui traite la vigne massive point, que les prêtres devraient outheal, et à la fin de celui-ci, il tue ceux qui sont pris au piège s'ils ne sont pas assez DPS a été faite le patron. (En gros la même que quand il jette Medusa shell, c'est juste son sur 2 joueurs et des offres d'énormes point sur eux).

Edit: Skill sur lequel dps max devrait être faite (exprimés patron) est Flower Bud Garde.
 

EDIT: Avant que la garde Flower Bud, Raksha jette émettre des spores. Si P utilise bouclier DS, no1 obtient en
 
 

5 - Chaque fois que ses 3 vagues de debuffs suivi de 3 vagues de fleurs (2 génère chaque). L'affaiblissement ne peut être nettoyée en étant à proximité d'une fleur ajouter quand il est tué. Chaque fleur ne peut nettoyer 3 personnes. C'est si bon de s'assurer de se séparer du parti et savoir où vous utilisez pour nettoyer le debuff.



6 Boss - Naylodas:


 Le grand frère de Falynim Celui-ci a quelques ajoute, le réservoir doit lui cerf-volant, mais le problème principal est de mana. Son unkillable ajoute suivre prêtres et videz toute PRIEST MANA. Bonne chose, c'est ne marche pas le patron qui a frappé fort, mais p / m est un must have en partie en raison de buff ailes. Les prêtres doivent courir partout, pour rétablir mana alors que les foules sont loin d'eux et seuls voteront regen / urgent guérir. Aussi quand les foules sont sur d'autres Pries, dalanis ensemble de compétences est bonne (mana restaurer un).

Edit: J'ai oublié d'ajouter, pas d'aliments à l'aide / pots sur ce boss (comme DS 4.).
Edit2: J'ai oublié d'ajouter, il ya des cristaux sur le sol, ils vous accordent des compétences. une première vous nettoie de debuff, et une seconde supprime bouclier du patron (le même que Griffit), vous devez donc utiliser ces.

 


 

7 Boss - Tyda:

 Je pense que il s'est échappé de HOS. Pas encore tué normalement, pas de viol plus



 
 

_________________
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MessagePosté le: Dim 9 Jan - 17:49 (2011)    Sujet du message: Publicité

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gyllfa


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MessagePosté le: Lun 10 Jan - 13:57 (2011)    Sujet du message: le temple Répondre en citant

dsl j'ai eu un peu de mal a comprendre je pense que s'est une trad sa doit etre pour sa. en tout cas merci pour se tuto.

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Blid
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MessagePosté le: Lun 10 Jan - 14:42 (2011)    Sujet du message: le temple Répondre en citant

gyllfa a écrit:

dsl j'ai eu un peu de mal a comprendre je pense que s'est une trad sa doit etre pour sa. en tout cas merci pour se tuto.

1. boss -Yawaka: This one is cat man, he hits hard, but is pretty straightforward boss. From time to time he summons adds, which should be killed ASAP. If not he casts AoE (it can be healed pretty easily), but adds have some nasty debuff for tank. After 3. way of adds he says something like:""No one can survive the fury of Leonine" and goes in air, then tank or priest should cast shield, or else he casts some AoE that wipes whole party.
Edit: He is in air very short time, no much time to think about what to do
Not easy like WA 1.

2. Boss - Shadoj: This boss is the easiest one in instance, he is tank&spank until he casts some totems, then DD should destroy those totems and kill boss. Simple. Also during fight, 1 party member will get skill to absorb crystal, and red crystal will show up in room from time to time. If player does it, it greatly increases his dmg and defense for a short while.

3. Boss - Paicha: This one is pretty nightmarish for priests. He uses lots of debuffs, and is pretty hard to get the hang of killing him. From time to time he casts black circle on ground, which casts lightning on players who are inside it. Lightning aside from dealing massive dmg, deals more dmg on each hit, and has chance of short stun on player. Boss also traps random party member into bubbles, which stun player and needs to be destroyed like hand in ds. Macro for <<BUBBLES>> is recommanded
+Boss has small range AoE.
Now the most important part: Boss has some debuff which slows down attack speed/move speed and cast speed by 35%. It stacks with itself, so you can have 2 of those. If player gets 3 of those he gets perma stunned till end of fight. PRIEST MUST CLEANSE THIS DEBUFF! The best is for 2 priests to make a deal who cleans who, and each take 3 players.
Edit: For scouts, AG is forbidden.

Quote:
Originally Posted by absentio

A few notes on 3, 4, and 5.
3 - 3 of the "slows" (Difficulty Breathing) will end up getting the person a curse called 'Suffocation.' You cannot use any skills with this curse. M/p, P/m, and D/x can all cleanse this using their skills. For any other healing combo, you MUST have cleanse before any of these debuffs hit 3.

4. Boss - Lijanda: This ugly frog is hard to figure but easy to kill when you get the hang of it Aside from various aoe skills, which are easy, boss has some kind of rage. It increases his attack by 300% and then he 1 hits tank and game over. Rage cast is called Summon Animal Spirits, edit: mine bad, it can't be interrupted. After cast, he gives random buff to himself, one of them being rage. Rage dissapears after some time on its own, but while tank kites DD must do some small DPS on boss After this skill, aggro reset comes. So most probably boss goes to DD, or priest. Tank should take aggro back fast, and kite it if rage is activated until he casts same skill again (then rage dissapears).

Quote:
Originally Posted by absentio

A few notes on 3, 4, and 5.
4 - The boss isn't actually raging. When he casts Animal summon, he can give himself one of 3 buffs. Ape, Gazelle, and Lion. Each of these will determine which skills he can use while having that buff.

Ape - Smash + Roar - Smash is party fear. Roar is big hit (90k)
Gazelle - Charge - randomly charges 1 party member, causing knockdown and bleed. If other people are close, they also get hit
Lion - 'rage' - no special attacks just the boss has 300% more damage. Any hit, even white, will OHKO.

5. Boss - Raksha: This one looks like boss from DMC4. Anyway strategy is simple, DPS it, kill adds fast and when it casts some vine on 2 players you can't excape it. That vine deals massive dot, which priests should outheal, and at the end of it it kills those who are trapped if not enough DPS was made on boss. (Basically same as Medusa when it casts shell, its just its on 2 players and deals huge dot on them).
Edit: Skill on which max dps should be made (boss cast) is Flower Bud Guard.
EDIT: Before that Flower Bud guard, Raksha casts Emit Spores. If P uses DS shield, no1 gets caged. This was mine find, found out 5 min ago


Quote:
Originally Posted by absentio

A few notes on 3, 4, and 5.

5 - Each time its 3 waves of debuffs followed by 3 waves of flowers (2 spawns each). The debuff can only be cleansed by being near a flower add when it is killed. Each flower can only cleanse 3 people. So good to make sure to split up party and know where you are running to cleanse the debuff.


6 Boss - Naylodas: The big brother of Falynim
This one has some adds, tank should kite him, but main problem is mana. His unkillable adds follow priests and drain ALL OF PRIEST MANA. Good thing is boss doesnt hit that hard, but p/m is a must have in party because of wings buff. Priests should run around, to restore mana while mobs are far from them and cast only regen/urgent heal. Also when mobs are on other pries, dalanis set skill is good (mana restore one).
Edit: Forgot to add, no using foods/pots on this boss(like DS 4.).
Edit2: Forgot to add, there are some crystals on ground, they grant you skill. First one cleans you from debuff, and second one removes shield from boss (same as griffit), so you should use these.

7 Boss - Tyda:I think he escaped from HoS. Not killed normaly yet, no rape anymore


Parts which I consider most important are BOLD.
I know this guide is not the best written, but I hope it helps

Thanks to Sigsig for correction about name of skill 1. boss ("No one can survive the fury of Leonine" not "Taste the fury of Leonine" as I first wrote).
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Melect
Uruk-Haï

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MessagePosté le: Lun 10 Jan - 21:52 (2011)    Sujet du message: le temple Répondre en citant

merci pour le tuto Blid ^^

En espérant pouvoir faire cette instance bientôt ... Bon j'ai quand même cyclope à faire pour le stuff, Coeur de l'océan et Cache au trésor quand j'aurais assez de pv mais je désespère pas :p

Et puis qui sait je finirai bien par te croiser dans les instances Wink


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 20:07 (2018)    Sujet du message: le temple

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